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火星学长分享《阴阳师》特效制作干货!

发布时间:2019年01月14日

如果要发起一个“你最近正在玩的手游是什么”的问题,相信大部分童鞋都会提到一个名字——《阴阳师》。这部日式和风手游从开始上线就迅速霸占游戏排行榜并居高不下,其精美的画面、独特的剧情和创新的玩法等优质的游戏体验,都吸引了一批又一批的忠实粉丝。火星1503期游戏特效设计师班的吕向平就有幸参与到这款游戏的特效制作,关于特效制作他有什么宝贵的经验可以和大家分享呢,让我们一起来期待一下吧。


个人资料


吕向平1.jpg

目前状态:自由职业者

参与项目:《阴阳师》、《大航海之路》、《大话无双》、《功夫熊猫》


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参与制作项目《阴阳师》


零基础转行,参与《阴阳师》等多部游戏大制作


《阴阳师》是我进入游戏行业参与制作的第一个项目。火星毕业后,我加入了广州决力网络信息科技有限公司,担任2D游戏特效师。面试时接到的测试题就是关于《阴阳师》的,测试和面试都挺顺利,我当时也比较看好这个项目,最终就选择了这家公司。后来一共在公司参与了《阴阳师》、《大航海之路》、《大话无双》、《功夫熊猫》等多部游戏大制作。《阴阳师》中荒川之主、阎罗、判官食梦魔、清明的特效,以及很多舞台剧中的特效画面,都是我参与制作的。

《阴阳师》特效风格和制作标准分析


《阴阳师》的特效风格非常独特,属于FL手绘风格,元素是2D手绘,然后用3D引擎制作出来。要参与这样的项目,首先要有过硬的手绘基础,能够把想象中的特效形象画出来。其次是要理解特效,要知道怎样做特效。最后一点就是特效元素必须做到精致。这就要求大家在工作之前一定要先做设计稿,这个工作看起来比较浪费时间,但却是不可或缺的重要一环,能够帮助你减少很多后续的麻烦。


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参与游戏角色—荒川之主的特效制作


《阴阳师》“荒川之王”制作难点分析


下面我以“荒川之王”为例解析游戏特效工作的难点。“荒川之王”是我们拿项目的测试题,当初拿到需求时有特定要求。策划会给设计思路,这样就减少了很多设计的时间,可同时也对创作增加了很多局限性。打个比方,荒川之王的技能二是要在敌人脚下出现潮汐漩涡,持续1.5秒后出现鱼群吞噬目标。制作时就要揣摩策划的意思,因为策划是不懂特效的,也不懂引擎。很多效果想得很完美,可实际操作并不允许。所以就要多和策划沟通,反复沟通确认之后才能继续做。


回首初入行往事,被压力激发潜能


现在我还能回想起自己刚进公司时参与项目制作的心境。我们公司用的引擎是网易公司研发的NX引擎,第一天上班的时候,老板只给了半天的时间学习引擎,下午就要会熟练使用,三天之后做出的效果不能通过就可以准备走人了。当时压力特别大,不过也要多亏自己当初在火星学习的时候比较勤奋,每天都自动学习到10点多才走,习惯了高强度的我在正式工作之后也没有被打倒,反而越挫越勇,压力越大越想证明自己能行。幸而最后结果还不错,老板对自己的作品都很满意,我也有幸参与到公司多个项目的制作之中。


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参与制作项目《大航海之路》


从销售人员到专业游戏特效师,火星助我实现梦想


其实进入游戏行业完全是意外,大学学习化工专业的我,从没有想过有一天自己能参与到爆款游戏的制作,而这段奇妙的经历,不过都是因为当初一个小小的决定。


大学毕业后的我没有从事相关工作,而是做了销售,主要卖电子设备如电视、手提电脑之类的产品,后来发现销售这行比较看脸,年轻的时候还能混得风生水起,再过几年就不一定了。经过一番思索,最终决定还是要学习一门技术,这样才能越来越吃香嘛。因为平时喜欢玩游戏,当时就想要了解关于这方面的信息。也是在机缘巧合之下,我知道了火星时代,网上查询之后觉得规模比较大,靠谱和正规。有时候想做的事情就一定尽快去尝试,犹犹豫豫只能错失良机,抱着这样的想法,我很快就下定决心来火星报名上课了。


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《大航海之路》游戏界面


不惧零基础转行,火星课程受益无穷


我是完全零基础来火星学习的,刚接触时最难攻克的难点就是手绘了。毕竟让一个没有画过画的拿画笔,就跟让一个没做过饭的去杀鸡杀鱼一个感觉,不知道从哪里下手。不过火星的课程比较友好,最开始的基础课程像我这种没基础的也能画出来,慢慢得画着画着就能画了。一开始觉得挺难,不过当真的提起笔画的时候发现其实一点都不难。我觉得作为新手来说,火星的课程绝对是在预期之内,可以帮助你快速进入游戏行业。而我自己,就是很好的证明。


在火星的半年,比我这么多年读书的时间都要珍贵,因为这是自己有生以来第一次发自内心的想要学好。火星的老师都很亲近,平时相处起来就像朋友兄弟一样。因为不会,所以我特别喜欢问问题,很多人都说我烦(而且是神烦),不过每次老师却都很耐心地解答。提到这里,就特想一一感谢教过我的所有老师。周蕊老师教课特别细心,人也可爱,上她的课从不犯困。3D基础课主讲郭老师,他教的理论课程特别详细,当时我也听得特别认真,出来工作以后,把郭老师传授的那套理论拿出开跟主美聊天,说得对方一愣一愣的。最想感谢的是张锐峰老师,那时候什么都不懂,张老师除了课上的内容外,课下还会教我们很多知识,他讲的很多技巧到现在依然受用无穷。


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参与制作项目《功夫熊猫》


用努力成就实力,让自己无可取代 


来火星之前没有给自己设定一个必须达到的目标,纯粹想给自己多一个选择,毕竟在年轻的时候还是要勇敢地拼一拼呢。结果火星之旅的收获之丰完全超出了自己的想象。因为本身就是零基础,自己的审美水平可能就处于小学生水平吧。而火星课程对自己帮助最大的地方就在于审美的提升。其实这是一个很抽象的东西,不知道具体怎么形容,反正就是学完以后再回去看自己一开始做的特效作品,心里只要一个想法:这都是什么鬼?真的是我自己做的吗?(大家可以脑补一下黑人问号脸)


如果有什么值得和大家分享的,我想就是对于准备零基础转行同学的一些叮嘱。其实游戏美术不是一项轻松的工作,特别是特效,在整个游戏开发组里面是要求最多的。基本什么都要会一点:会画贴图、会建模、会做动画,最近VR发展得特别迅速,各种次世代效果也要会一点。但任何岗位其实都是一样,你掌握的专业技能越多,你的发展前途越好。所以我对于自己的要求就是,尽可能地多学新知识,让自己变得无可取代。


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《功夫熊猫》游戏界面


有一种成功叫作坚持


目前,我是一名自由职业者,一方面希望给自己一个间隔年,再肆意地享受一番轻松、无压力的生活状态,另一方面是想要给自己更多的时间,使自己能够专心地打磨作品,毕竟作品才是出去和别人谈薪酬的资本,也是最能证明自己能力的铁证。


最后希望和火星的学弟学妹们分享的一点就是坚持,压力都会有,但如果能够在自己觉得要坚持不下去的时候战胜了自己,那么你就更接近成功了。无论你选择游戏特效这条路是为了兴趣,亦或是为了高薪岗位,只要有目标,就应该勇往直前,不给自己后悔的理由。

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